terça-feira, 26 de junho de 2012

Projeto Amizade 1º e 2º ano


SÉRIE: 1º e 2º ano do Ensino Fundamental

RESUMO
 Este trabalho vem mostrar que o objetivo de educar se baseado em valores significa levar o aluno a refletir sobre sua própria conduta e a dos outros. Valores estes que precisam ser estimulados tais como: diálogo, justiça, respeito mútuo, amizade, solidariedade, tolerância; que os fará agir em prol do outro e em prol do bem comum. Neste Trabalho busca-se desenvolver competências nas crianças, mostrando-lhes como é possível serem verdadeiros amigos, como aceitar e respeitar as diferenças do outro, como lidar com as adversidades de sentimentos. Por tanto se faz necessário que a escola e a família busquem e promovam um ambiente de aprendizagem constante para o educando, visando suas necessidades e seu total desenvolvimento.

 Palavras Chaves: Educar, Valores, Aprendizagem, Respeitar as Diferenças, Amizade, Solidariedade, Família, Desenvolvimento.
 2) – INTRODUÇÃO
 Educar para a cidadania é uma tarefa árdua e requer empenho e muita luta a fim de se alcançar os objetivos almejados e propostos pelos pensadores de uma educação presa a democracia, que implica na luta constante pela divulgação e pelo respeito aos direitos humanos e a inserção dos valores éticos e morais nos currículos escolares. Os valores funcionam em nossas vidas nos momentos em que decidimos e agimos, tomando-os por fundamento, por base de nossas ações. O objetivo de educar baseado em valores significa levar o aluno a refletir sobre sua conduta e a dos outros. Portanto não podemos esquecer que estamos formando seres humanos que precisam estar munidos de valores desde muito cedo, pois são valores como: diálogo, justiça, respeito mútuo, amizade, solidariedade, tolerância e etc, que os fará agir em prol do outro e em prol do bem comum.
“SOMOS TODOS ANJOS DE UMA ASA SÓ, PRECISAMOS NOS ABRAÇAR PARA ALÇAR VÔO”...
3) – JUSTIFICATIVA
 Devido aos constantes conflitos e preconceitos que se encontram e que presencia-se no dia a dia das crianças no seu meio social, percebe-se a importância da realização um projeto que resgatasse alguns valores que devem fazer parte da vida social de um ser humano. Neste Trabalho busca-se desenvolver competências nas crianças, mostrando - lhes como é possível serem verdadeiros amigos, como aceitar e respeitar as diferenças do outro, como lidar com as adversidades de sentimentos. O envolvimento da família no ambiente escolar e social da criança é fundamental e é um componente importantíssimo para a aquisição de valores eventualmente assumidos. O ambiente escolar tem sem dúvida uma função importante de estar instruindo, mostrando caminhos, apresentando soluções, proporcionando meios de aprendizagem e reflexão sobre a problemática aqui apresentada. Por tanto se faz necessário que a escola e a família busquem e promovam um ambiente de aprendizagem constante para o educando, visando suas necessidades e seu total desenvolvimento.
 4) - OBJETIVO GERAL
Desenvolver um trabalho coletivo no ambiente escolar com as crianças, incluindo a família no processo ensino-aprendizagem, como parceiros e colaboradores, estimulando o crescimento do aluno, resgatando valores e o fortalecimento da auto-estima, a relação interpessoal, o diálogo.
5) - OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1- Desenvolver competências sociais em crianças;
2- Mostrar a importância da amizade e como serem amigos;
3- Destacar como lidarem com as quatro emoções básicas: "medo, alegria, tristeza, e ira”.

6 ) - RECURSOS MATERIAS E HUMANOS .

 Materiais:  Papel pardo, papel sulfite, e.v.a, cola quente, canetas- hidrocor, tinta-guache, lápis de cor, canetinha,cola, cola glitter, tesoura, tv, cd, vídeo, som, etc...
Recursos humanos: professor regente e ou auxiliar e os próprios alunos...
7) - COMPETÊNCIAS DESENVOLVIDAS
 * Afetividade
* Auto-Estima
* Otimismo
* Controle dos impulsos
* Empatia e compreensão do outro
* Prestatividade e solidariedade
* Sinceridade
* Saber Ouvir
* Administração das emoções
* Comunicação Interpessoal
 8) - ESTRATÉGIAS
 Reflexão (algumas questões relevantes) para pensar:
 O que é amizade?
A amizade é o mesmo que amor?
O que é um amigo de verdade?
O que é o medo?
Que coisas nos deixam felizes?
Por quê ficamos tristes?
O que nos deixam com raiva?
Como não falar a um amigo?
Como falar a um amigo?
- Mensagem para refletir "o que é ser amigo"
- A importância da amizade
- Contando histórias, temas: respeito, sentimentos, disciplina, solidariedade, amizade; “coleção: Cida Lope”.
- Fazendo representações através de desenhos dos personagens da história destacando o que mais lhe chamou atenção nas historinhas contadas.
- Representar, falar e ou cantar atitudes e sentimentos de um verdadeiro amigo.
- Realizar debates sobre as atitudes positivas e negativas levando-os a uma reflexão.
- Confecção de mural com fotos em momentos diversos que expressem os valores assumidos.
- Músicas diversas sobre amigos
Solicitar que os alunos expressem seus sentimentos pelo próximo através de desenhos, pintura colagens, desenhos.
- dinâmica do abraço
- dinâmica da caixinha de bombom
- Apresentação de um vídeo musical envolvendo as relações interpessoais cotidianas para ajudá-los a refletir e aprenderem a lidar com as diferenças respeitando o seu próximo, levando-os a perceber que é possível construirmos um ambiente harmonioso, que é importante sermos amigos, que é possível falar sobre diferentes sentimentos, aprender a lidar com verdades e com as mentiras, com a ira e com a dor, com o medo e com a tristeza, com a alegria e a felicidade e como expressar o que lhes agrada e desagrada.
9) - CULMINÂNCIA
 Fazer um piquenique ou encontro das turmas com apresentações de dramatizações.
10) - AVALIAÇÃO
 A avaliação será contínua através das atitudes dos alunos em sala de aula , no pátio, da escola, antes e depois de cada atividade proposta . No intuíto de observar se os valores propostos e apresentados foram eventualmente assumidos e incorporados pelos alunos.
11) - CRONOGRAMA
Terá duração de dois meses (a escolha da instituição).
12) –REFERÊNCIAS:
Lope, Cida . Descobrindo Valores, Editora Brasileitura.
Carneiro, Liliane – Quem vou ser quanto Crescer – Editora: Paulina
 Parâmetros Curriculares Nacionais - “PCNs das Séries Iniciais” - Ministério da Educação – Temas Transversais e Ética, Volume 8 – Brasília, 2001.



Obs:Este Projeto foi elaborado por: LEITE, Kelvia Fabiana Tavares – Professora de Educação Infantil de I à IV Série
Especializada em Educação Infantil e Alfabetização
Reelaborado por Luciene de Matos Miranda



Dica de cuidados ao professor


Como cuidar da sua voz

Hábitos prejudiciais

• Gritar. É importante que o professor evite concorrer com ruídos que acarretem um aumento na intensidade vocal (carros, aviões, retroprojetor, ventilador, entre outros).
• Sussurrar. Essa ação força as pregas vocais.
- Pigarrear causa um forte atrito na pregas vocais, irritando-as.
• Ingerir líquidos em temperaturas extremas, ou seja, muito gelados ou muito quentes.
• Falar de lado ou de costas para os alunos. Quando fazemos isso à tendência é aumentarmos a intensidade vocal.
• Chupar uma bala forte quando estiver com a garganta irritada mascara o sintoma e o professor tende a forçar a voz sem perceber. Quando o efeito da bala passa a irritação na garganta aumenta.
• Usar roupas pesadas e que apertem a região do pescoço e abdômen.
• Alimentos ricos em ácidos e gorduras podem prejudicar a voz.
• Evite falar em ambiente com ar condicionado, poeira e muito frio.
• Não abuse de alimentos condimentados e chocolate.

Hábitos saudáveis

• Beba regularmente água em temperatura ambiente, em pequenos goles, quando estiver dando aulas. A água hidrata as pregas vocais.
• Articule bem as palavras.
• Evite o contato direto com o pó de giz. Quando for apagar a lousa afaste o rosto e evite espalhar o pó, usando o apagador no sentido de cima para baixo.
• Mantenha uma alimentação saudável e regular. Evite alimentos "pesados" no período que você estiver lecionando.
• Evite café, bebidas gasosas e cigarro. Eles irritam a laringe. Além disso, o cigarro aumenta a chance de câncer de laringe e pulmão.
• Coma uma maçã – ela tem propriedades adstringentes que limpam as cavidades de ressonância (que ajudam na amplificação da voz). Além disso, a sua mastigação exercita a musculatura responsável pela articulação das palavras.
• Na hora de acordar e levantar da cama espreguice e faça alongamentos tentando relaxar.
• Durante o banho, deixe a água quente cair nos ombros, fazendo leves movimentos de rotação com a cabeça e ombros. Isso ajuda a diminuir a tensão do dia-a-dia.
• Na sala de aula, utilize recursos que aumentem a participação dos alunos e ajudem a poupar a voz.
• Utilize alguns intervalos para descansar a sua voz.
- Participar de corais, sob uma orientação correta, é uma ótima opção para manter a musculatura das cordas vocais em ordem.
• Poupe a voz durantes crises alérgicas, estados gripais e períodos pré-menstruais.
• Procure auxílio médico se observar tosses, pigarros e alterações na voz que perdurem por mais de duas semanas.

Jogo do encaixe com argolas ou rolinhos de papel higiênico




Como jogar?

O grupo será dividido em duas equipes, cada uma terá a mesma quantidade de rolinhos. Ao sinal feito com apito as equipes deverão rapidamente encaixar no cabo de vassoura o maior número de rolinhos.
A equipe que preencher o cabo até em cima primeiro será a vencedora.

Objetivo do jogo:

·       Promover o trabalho em equipe,
·       Desenvolver rapidez e agilidade,
·       Explorar quantidade (com o grande número de rolinhos) fazendo a contagem dos rolinhos  no fim do jogo.
Obs: As argolas poderão ser confeccionadas com garrafas pet, basta corta-las em forma de argolas finas.

Dedobool jogo




Como jogar?

* No campo de futebol haverá 10 jogadores em cada lado (tampinhas de refrigerante).
* Distribuir 5 crianças em cada lado do campo com 3 chances de chutar a gol para cada equipe.
* O chute é feito com o dedo.
* Vence a equipe que conseguir o maior número de gols.

Objetivo do jogo:

É preciso atenção, concentração e muita coordenação motora, chutando e tentando fazer o gol com o dedo.

Visite o link a baixo e divirta-se com as sugestões de jogos educativos.

Jogo da memória cores e formas



Como jogar?

Todas as peças deverão estar viradas de cabeça para baixo.
Cada criança (respeitando sua vez de jogar) irá desvirar duas caixas tentando encontrar as formas geométricas iguais, caso acerte, deverá dizer a todos os participantes o nome da forma encontrada e poderá jogar novamente. Caso vire as duas peças e sejam diferentes deverá passar sua vez para o próximo jogador.

Objetivo do jogo:

·       Desenvolver a concentração, a memorização,
·        Identificar noções de igualdade,
·        Conhecer e nomear as formas geométricas e suas respectivas cores.

Jogos para a alfabetização


Acerte o alvo e forme a palavra

Como jogar?

As crianças deverão jogar sua bolinha tentando acertar uma entre as cinco vogais, caso acerte, a mesma deverá dizer a cor da garrafa que conseguiu derrubar, a vogal que nela apresenta e  uma palavra que inicie com a vogal.

Objetivos do jogo:

·       Reconhecimento das cores;
·       Desenvolver coordenação motora ampla e identificar as cinco vogais tentando formar palavrinhas com as mesmas.



Problemas com o uso da calculadora



Objetivos 
- Construir estratégias de cálculo mental.
- Resolver problemas que envolvam a análise de escritas numéricas.
- Resolver problemas que requerem o uso de informações contidas numa escrita numérica.
- Explicitar relações aritméticas intrínsecas a um número.
- Antecipar e prever resultados de cálculos. 
Conteúdos 
- Análise das escritas numéricas.
- Explicitação das relações aritméticas intrínsecas a um número.
- Relação entre a multiplicação, a adição e a subtração. 
Ano 
3º. 
Tempo estimado 
Sete aulas. 
Material necessário
Calculadora. 
Flexibilização 
Para alunos com deficiência intelectual
O trabalho em duplas ou em pequenos grupos favorece a aprendizagem de alunos com deficiência intelectual. Ampliar o tempo para a realização das atividades é outra medida importante na maioria dos casos. Por isso, mostre que não há problema se a criança não completar a proposta no tempo inicialmente previsto. Ao passar para a 2ª etapa, retome o conteúdo da anterior - essa ação ajuda na compreensão do aluno. A cada problema sugerido, é fundamental considerar o que está de acordo com as potencialidades do estudante. Sugira também que ele repita exercícios no contraturno, na sala de recursos, e conte com a ajuda do AEE(Atendimento Educacional Especial).
Desenvolvimento 
1ª etapa 
Cada aluno ou dupla precisa ter uma calculadora em mãos. Ensine a trabalhar com ela com atividades exploratórias. Exemplo: peça que os alunos apertem a tecla 1 da calculadora. Em seguida, pergunte o que aparecerá se eles marcarem o 8 (alguns podem responder 81). Depois peça que digitem o 8 e discuta com todos o resultado. Proponha outras escritas. 
2ª etapa 
Proponha que os alunos resolvam os cinco problemas seguintes. Antes de iniciar a resolução, eles devem escrever os resultados e conversar com um colega sobre como chegaram a eles e somente depois comprová-los com a calculadora.
Os problemas de 1 a 3 exploram os aspectos posicionais das escritas numéricas e as decomposições aditivas do número. O 4 e o 5 relacionam a multiplicação com a adição e a subtração, mostrando que é preciso antecipar características de um número para ganhar pontos. 
As crianças devem explicar para os colegas os procedimentos utilizados e escolher os mais eficientes. Lembre-se sempre de colocar no quadro o número que as crianças devem digitar na calculadora. Caso algum aluno não consiga antecipar o resultado sem usar a calculadora, promova uma reflexão para aproveitar o resultado da exploração dele.
Antes da atividade seguinte, peça que ele registre o procedimento utilizado. Elabore problemas com números mais simples, cujos resultados possam ser mais facilmente deduzidos.
 
1. Faça aparecer no visor da calculadora o número 32.700, usando apenas os números 1 e 0 e o símbolo +. Como conseguir, do mesmo modo, o 32.007 e o 30.027? 
As crianças podem começar a fazer
 1 + 1 + 1 + 1..., ou 10 + 10 + 10... ou ainda 100+100+100... Outros ainda podem tentar 30.000 + 2.000 + 700(ou na ordem inversa), o que não é permitido pelo enunciado. 
Compare os procedimentos utilizados, analisando os válidos (vale somar
 1 + 1 + 1..., mas é demorado) e os mais econômicos. 
2. Neste problema só pode ser usada uma operação em cada etapa. Escreva na calculadora 7.863. Depois, sem apagá-lo, faça surgir o 863. Alguns alunos podem digitar -7 e verificar que o 863 não aparecerá no visor. Talvez tentem ainda o -70 ou o -700, num jogo de antecipação e verificação. Nesse problema e no de número 3, algumas crianças podem utilizar mais de uma operação para encontrar o número desejado. Nesse caso, é importante que você retome as regras. 
3. Com apenas um cálculo por vez, digite na calculadora o 5.468. Transforme-o em 9.068 e, na sequência, em 1.008. Com eleno visor, busque alcançar o 4.007.
- Os estudantes podem começar teclando
 + 4000 (ou outros números) e ajustar a hipótese, como por exemplo: (5.468 + 4.000; 9.468 - 8.000). 
4. Escreva na calculadora um número de três algarismos menor que180. Subtraia 10 tantas vezes quantas forem possíveis. Quem escolher um número inicial que depois de sucessivas subtrações chegue ao 0 ganhará um ponto. Há alguma forma de estar seguro de que se vai ganhar antes de começar a subtrair? Nesse problemas e no de número5, deixe explícita a relação entre a expressão multiplicativa e as adições e subtrações sucessivas de 10 e 100. Em ambos, espera-se que as crianças concluam coisas do tipo: "Vence quem colocar um número que termine em 0" ou "Vence quem colocar um número divisível por10", no item 4, ou "divísivel por 100", num nível mais avançado, no 5. 
5. Escreva na calculadora um número com quatro algarismos menor que 2000. Subtraia 100 tantas vezes quantas forem possíveis. Quem escolher um número inicial que depois de sucessivas subtrações chegue ao 0 ganhará um ponto. Há alguma forma de estar seguro de que se vai ganhar antes de começar a subtrair? 
Avaliação 
Avalie se os alunos compreenderam o que foi tematizado durante as atividades, propondo, por exemplo, como podem digitar o número 55 se a tecla 5 estiver quebrada.